Алиса в Зазеркалье (аудиокнига MP3) Льюис Кэрролл

У нас вы можете скачать книгу Алиса в Зазеркалье (аудиокнига MP3) Льюис Кэрролл в fb2, txt, PDF, EPUB, doc, rtf, jar, djvu, lrf!

Погоревав о смерти Кролика и выслушав Чеширского кота, Алиса отправляется дальше и встречается с Гусеницей. Гусеница советует Алисе убить Червонную Королеву для достижения целостности Страны чудес.

Для того, чтобы девушка вернулась к своему нормальному росту, Гусеница посылает её в Лес диких грибов, где Алисе следует откусить от Гриба жизни, охраняемого Сороконожкой. Главная героиня успешно достигает убежища Сороконожки и убивает её.

Откусив от гриба, Алиса вырастает и поднимается на Плато Гусеницы. В центре плато Алиса обнаруживает одну из частей Одноглазого Бармаглотового жезла. Пройдя через открывшуюся в стороне решётку, протагонистка слушает голос таинственного оракула, доносящийся из пещеры. Оракул сообщает, что в поиске частей может помочь бледный король, и Алиса отправляется в шахматное королевство [40]. Пройдя через заслоны вражеских красных шахмат и добравшись до дворца бледного короля, Алиса наблюдает, как красные шахматы утаскивают бледную королеву.

Встретившись с главной героиней, бледный король просит её помочь спасти королеву. Он даёт пешку и просит Алису дойти туда, где пешка станет королевой. Однако появившийся Шляпник ударяет Алису по голове. Девушка просыпается в больнице. Пробравшись через коридоры заведения, Алиса побеждает близнецов-санитаров Траляля и Труляля.

После диалога со Шляпником протагонистка попадает в Зазеркалье [41]. По дальнейшему пути Алиса встречает Мартовского зайца и Соню , ставших жертвами экспериментов Шляпника, а также пленённого Грифона. От них в совокупности девушка получает информацию о жестокости Шляпника в новой Стране чудес. Наконец Алиса находит второй фрагмент жезла Бармаглота Посох и вступает в схватку со Шляпником [42].

Убив его, протагонистка освобождает Грифона, который предлагает ей свою помощь в бою с Червонной королевой. Грифон отправляется искать других союзников, а девушка идёт к стражу. Встретившись, Бармаглот разговаривает с Алисой. Он обвиняет девушку в том, что она, чувствуя запах дыма, не проснулась, не захотела покидать Страну чудес, которая ей снилась, и не предупредила родителей, находящихся в другой части дома, о пожаре, в результате чего они погибли.

После окончания диалога происходит схватка. На помощь Алисе прибывает Грифон, который лишает Бармаглота глаза, после чего сам страж улетает. Грифон поручает главной героине поход на замок Червонной королевы, затем улетает за Бармаглотом с намерением остановить его. Алиса берёт глаз, получает готовый к работе жезл и следует совету Грифона [43].

Пройдя длинную цепь препятствий на подходах к замку Червонной Королевы [44] , Алиса выходит на открытое пространство, где сходятся в воздушной схватке Бармаглот и Грифон. Некоторым частям замка Червонной Королевы создатели игры хотели придать вид, будто они сделаны из плоти.

Другие элементы были вдохновлены реальными готическими соборами [45]. Алиса пересекает замок, отбиваясь от Карточной стражи. На входе в зал Королевы появляется Чеширский кот. Он решает сказать протагонистке правду, не думая о последствиях для самого себя. По его словам, в схватке Алисы и Червонной Королевы остаться должна только одна из них. Алиса проходит в открывшуюся дверь.

Она видит трон с разместившейся на нём Червонной Королевой, которая затем поднимается преградив главной героине дорогу к трону и начинает схватку с Алисой. Девушка одерживает победу над телом Королевы, которое затем исчезает в троне.

Подойдя к трону, Алиса видит, как к ней опускается настоящее лицо Королевы. Антагонистка говорит, что является единственной правительницей Страны чудес, что её королевство не предназначено для детей.

Она советует Алисе уйти, поскольку, убив Королеву, девушка уничтожит и себя. Алиса принимает решение об уничтожении монстра и реализует его [46].

В конце финального ролика показано, как Алиса уходит из клиники Рутледж [46]. Концепция игры создана на основе сказок Льюиса Кэрролла об Алисе в Стране чудес, которые планировалось преобразовать [47].

Данная идея принадлежит в первую очередь Америкэну Макги. По его словам, она появилась после того, как руководство компании Electronic Arts попросило Макги придумать новый оригинальный проект.

Геймдизайнер, продумав эту идею, вместе со своим партнёром Р. Бергом начал работать над сюжетом и эскизами персонажей будущей игры [45] [48]. В ранних концептах Макги и Р. Берг экспериментировали, пытаясь преобразовать материал оригинальных сказок. В своих экспериментах авторы идеи обращались к таким направлениям, как манга , футуристика, двумерная мультипликация , а также рассматривали сексуальные интерпретации [45]. Макги обращал внимание на детали ранее разработанных при его участии продуктов, не понравившиеся ему например, воссоздание реального мира вместо создания фантастического, многократное использование традиционного оружия, непримечательные персонажи , и стремился устранить эти недостатки в собственном проекте [49].

Определяющую роль при выборе визуального стиля сыграли эскизы Алисы, Чеширского Кота и Шляпника, предложенные Терри Смитом англ. Terry Smith и Нормом Фельчлем англ. Также идеи касались проекции родителей и знакомых Алисы на персонажей Страны чудес; согласно этим мыслям, после смерти своего отца Алиса должна была отправиться в Страну чудес, чтобы понять причину его гибели.

В конечном счёте, рассмотрев большое количество идей, многие из которых были слишком сложны для игры, разработчики создали простейшую историю [50] [51].

Результаты работы над концептуальной составляющей игры были утверждены компанией Electronic Arts, после чего началась реализация продукта [48]. Макги констатировал, что никаких ссылок на оригинальные сказки, за исключением повторно используемых персонажей и мест, придуманных Льюисом Кэрроллом, сюжет игры не имеет [37]. Создатели игры заявляли, что уважительно относятся к оригинальным творениям Кэрролла [52]. По словам продюсера Rogue Entertainment Джима Молинца, поначалу разработчиков беспокоил факт предстоящего заимствования чужой интеллектуальной собственности , так как многие работы коллег до этого при таком заимствовании получались не очень хорошими; однако сказки Кэрролла лишь послужили источником вдохновения для создателей игры, не ограничивая свободу их творчества.

Эта свобода была поддержана Electronic Arts [8]. Для создания игры разработчики обращались только к романам, экранизации произведений как источники материалов не рассматривались [53]. Макги признавался, что сам не поддерживал такое название [49] , поскольку, по его мнению, это явно перемещает остальных людей, участвующих в разработке продукта, на второй план [54].

Alice является первой игрой, создание которой возглавил Америкэн Макги [20]. В тот же день сайт GA-Source. Интерфейс планировалось реализовать в режиме от третьего лица, однако добавив при этом возможность игры в многопользовательском режиме от первого лица. Сюжет игры было решено привязать к сюжету оригинальной сказки, с присутствием в игре её персонажей. Релиз игры был назначен на конец года [47].

Были опубликованы первые концепт-арты игры, один из которых изображает главную героиню [56] [57]. В дальнейшем на официальном сайте публиковались концепт-арты и другие игровые материалы. Компания Rogue Entertainment начала дополнять команду разработчиков для реализации проекта, приглашая на работу новых людей, в основном на должности дизайнеров и аниматоров [58] , и в дальнейшем штат сотрудников команды вырос с 9 до 27 человек [59].

Также, по словам Макги, продукт должен был представлять собой многоуровневую игру с наличием геймплея многопользовательского режима [60].

Однако 5 мая представитель Rogue Entertainment Бобби Пэвлок заявил, что данные скриншоты не отражают верной визуальной информации об игре и опубликованы по ошибке [68] [69]. Настоящие скриншоты и новая игровая информация были опубликованы 11 мая [70].

Как стало известно во время события от PR-координатора Джейсона Андерсена, создание запланированного мультиплеерного режима игры было решено отменить [71]. GameCenter в своём обзоре демонстрации игры, которая была показана на конференции лишь некоторым обозревателям [17] , отметил красочные и красивые 3D-модели знакомых по сказке персонажей и красоту мира в целом [72].

В следующую очередь на сайте появилось интервью с Америкэном Макги, который сказал, что игру можно представлять как третью книгу к оригинальным произведениям Кэрролла и что события игры могут происходить через год после окончания книжных [36]. Журналистам компании, посетившим офис Electronic Arts, было показано 15 уровней и подуровней; разработчики сообщили, что на протяжении всей игры главной героине предстоит встретиться с 40 персонажами; сотрудник EA Джонатан Харрис определил игру как процентный экшн и процентный квест.

Также автор превью упомянул о том, что Electronic Arts не исключает возможность добавления в игру многопользовательского режима, но после релиза в качестве дополнения. Среди особенностей будущей игры были отмечены наличие сетки прыжков англ. Также была опубликована некоторая новая информация о геймплее начала игры [77]. Также компания анонсировала саундтрек игры, ожидавшийся на отдельном компакт-диске [80]. Позже, 7 сентября итальянский сайт Multiplayer.

Согласно интервью, реализация игры на игровых приставках в ближайшее время не планировалась [83]. На следующий день FGNOnline опубликовал краткую беседу с продюсером Electronic Arts Робертом Джоном Бергом [84] , изложившим свой взгляд на отсутствие многопользовательского режима:. Мы не считали, что сможем поддержать этот уровень в многопользовательской игре.

Берг в интервью FGN Online [85]. В интервью IGN , опубликованном на следующий день, продюсер Р. Берг сообщил о проходивших в это время озвучивании персонажей диалоги для которых, по словам Америкэна Макги, писал сам Берг [84] , обработке голосов животных и добавлении к вышеперечисленному звуковых эффектов.

Всё это, по словам разработчика, будет положено на музыку, которая уже создана Крисом Вренной. Берг заявил, что Алиса озвучена на английском , французском , немецком и испанском языках. На вопрос о техническом обслуживании игры, не имеющей никаких многопользовательских опций, разработчик ответил, что официальный сайт по-прежнему будет лучшим источником для всей информации об игре [52]. В интервью 25 октября Александр Баррет сообщил, что в данное время игра находится на заключительных этапах разработки, после которых пройдёт тестирование игры внутри компании с окончательной настройкой и исправлением ошибок.

Затем Electronic Arts проведёт второе тестирование, после которого игра будет готова [59]. Продюсер компании Джим Молинец в номере журнала Game Developer англ. Также, по словам Джима Молинца, в проекте не была ограничена свобода творчества, и новые идеи от каждого из разработчиков лишь приветствовались. Молинец противопоставил эти сроки разработке Quake II , при которой на создание продвинутого уровня разработчик тратил полторы-две недели [8].

В одном из интервью Америкэн Макги отметил, что данный движок выбран из-за его преимуществ перед другими технологиями, доступными разработчикам для их целей. Механизм движка был знаком разработчикам, сам движок удобен, что должно было сократить время разработки продукта [64].

Берг подтверждал, что после предварительного обзора нескольких конкурентоспособных технологий разработчики выбрали этот движок как самый подходящий [52]. Для создания карт использовалось программное обеспечение Radiant [64]. Также Питер говорил об использовании наряду с программным обеспечением игрового движка технологии OpenGL [97]. По словам художника Рича Флейдера, все 3D-модели в игре были созданы с использованием текстур формата TGA глубиной цвета в 24 и 32 бита на пиксель с разной степенью растяжки; также в игре используются шейдерные эффекты [98].

В разработке игры приняли участие сотрудники компании Ritual Entertainment , которая модернизировала исходную версию движка id Tech 3. Они оказали разработчикам игры помощь в улучшении дизайна уровней. Левел-дизайнер от Ritual Entertainment Ричард Грей Levelord полностью создал для игры первые два уровня.

В своём интервью 23 сентября года продюсер и сценарист игры Р. Таким образом, игровой движок многопользовательского шутера от первого лица Quake III был значительно модифицирован для использования в однопользовательском приключенческом боевике от третьего лица [83] [].

Кроме того, в игре появляются герои, полностью придуманные разработчиками. Геймдизайнер рассказал о роли Алисы в игровом процессе и сюжете; далее диалог коснулся разработки самой героини:. На начальном этапе мы потратили несколько месяцев, работая над тем, как должны выглядеть и какие ощущения должны вызывать все персонажи и сцены в игре. С самого начала я отчётливо представлял, как должна выглядеть Алиса, однако трудно было найти художника, который смог бы или захотел создать этот образ.

Один из наших художников наконец отправил факсом эскиз, нарисованный на обратной стороне салфетки, который в конечном итоге обратился в ту Алису, что вы видите в игре.

Это не наша Алиса. А уж почему я решил, что она должна выглядеть именно так… По большей части это связано с моим личным стилем и склонностью к мрачному искусству и манере. По словам Джима Молинца, разработчики поначалу ошибочно предполагали, что единственный разработчик моделей или аниматор может нарисовать Алису и создать всю анимацию для неё за три недели.

К концу разработки игры для изображения Алисы использовалось последовательностей, каждая из которых составляла около 12 тысяч кадров анимации. Часть из них, правда, не вошла в окончательную версию игры [8]. На вопрос журналиста о том, понравится ли Алиса женской аудитории, Макги в своём интервью выразил положительное мнение, аргументировав его значительным количеством соответствующих комментариев от женщин на официальном сайте [37].

В других интервью Макги заявлял, что образ игровой Алисы больше основан на образе Алисы Лидделл , послужившей прототипом к оригинальным сказкам, чем на внешности героини диснеевской экранизации года [].

Он объяснял такой выбор тем, что внешний вид диснеевской Алисы слишком далёк от оригинала и не подходит разработчикам, которые стремились к наиболее истинной версии Страны чудес [84]. В титрах игры упоминается Сиара Гей, которая, согласно официальному мануалу игры, послужила прототипом игровой Алисы.

На английский язык протагонистку озвучила Сьюзи Брэнн []. Согласно ранним скриншотам и публикации ресурса Daily Radar в июле года, планировалось, что Чеширский кот хотя и будет сохранять нейтралитет во время сражений, но поможет Алисе в них, когда у него будет такое желание [75].

В итоговой версии игры кот не участвует в сражениях и геймплее, а лишь помогает советами. Согласно этой же публикации, Карточные Стражи по концепту во время боя должны были использовать сложные анимационные комбинации например, сворачиваться в трубку во избежание атак Алисы [75] , которые в итоговой версии недоступны. Чеширского кота на английский язык озвучил Роджер Джексон []. Согласно обзору, сюжетно Безумные Дети появились в Стране чудес, чтобы попытаться освободить её от тирании Червонной королевы, однако им это не удалось, и теперь они обречены на вечные муки.

После выхода игры Макги делился впечатлением, что Безумные Дети представляют собой то, чем стала бы Алиса в случае проигрыша []. Она полностью функциональна [] , но содержит лишь некоторые уровни игры, представленные в сокращённом варианте: Согласно обзору сайта 3D Action Planet, игра начинается в клинике, где находится опечаленная Алиса; однажды её посещают Белый Кролик и Чеширский кот, которые убеждают девушку вернуться в Страну чудес, где и начинается игровой процесс [].

Алисе противостоят все враги, принадлежащие соответствующим локациям в полной версии игры. Для применения в качестве оружия доступны нож, Молоток для крокета и Чёртик в шкатулке [] ; имеется возможность воспользоваться Прыгающим чайником [].

В конце игры представлен небольшой видеоролик, кратко показывающий игровой процесс остальных уровней. Демонстрационная версия была положительно оценена игровыми изданиями. Джулиан Бордман от великобританского отделения GameSpot , выражая первое впечатление об игре, отметил: Процесс сбора очков жизни и маны он сравнил с теми же составляющими в игре Sacrifice.

Единственная проблема, отмеченная критиком, связана с прыжками []. В целом положительной оценке подверглась работа графического движка: По словам критика, геймплей в равной степени содержит как элементы экшна, схожие со стилем Tomb Raider , так и головоломки. Рецензенту также понравилось звуковое сопровождение игры. Также рецензентом от данного ресурса были отмечены головоломки, которые, по мнению автора обзора, интересны [].

Критик от Stomped положительно оценил дизайн уровней и атмосферу игры, геймплей понравился меньше. Релиз полной версии игры в США состоялся 5 [14] [] —6 [15] [] [] декабря. В комплекте расширенной японской версии игры присутствовал коврик для мыши []. Как сообщала Electronic Arts, после релиза в Америке из-за протеста некоторых организаций было принято решение поменять обложку.

В следующих североамериканских тиражах игры кровь с фартука была убрана, а нож в руке Алисы был заменён Ледяным Жезлом. Обложки европейских изданий изображали Алису с ножом в руках но без крови либо с колодой карт в последнем случае людям, незнакомым с игрой, не было понятно, что держит в руках Алиса. Исключением является немецкое издание игры, на обложке которого Чеширский кот отсутствует [].

Игра была полностью переведена на русский язык и озвучена актёрами московских театров. Продукт был выпущен в упаковке DVD-Box [3]. В Польше премьера игры состоялась 27 декабря года. Дистрибьютором польской версии игры стала компания Cenega Poland [1]. Ещё до релиза Alice разработчиками были отмечены проблемы с графикой демонстрационной версии игры при использовании видеокарты Matrox G, связанные, в частности, с замедлением анимации и унаследованные в окончательной сборке.

Питер Мак подсказал решение этих проблем и выразил уверенность, что при использовании следующей версии Matrox, которая в то время находилась в разработке, подобных неполадок не будет []. В следующую очередь Макги побывал в Германии с интервью некоторым игровым сайтам; в частности, 19 декабря из интервью сайту Gamesurf. Согласно информации CNN , опубликованной 24 января года, наряду с создаваемой киноадаптацией игры планировался выпуск серии комиксов и линии игрушек, посвящённых игре []. Также были выпущены модели костюма Алисы в натуральную величину, которые включают в себя полиэстеровое платье , представленное в трёх размерах, бант и ожерелье остальные предметы одежды Алисы в наборе отсутствуют [].

Лезвие ножа сделано из нержавеющей стали , на лезвии и рукояти выгравированы узоры []. Компания создала экземпляров Кухонного ножа, заявив о продаже первых 25 копий на аукционе Epic Weapons летом года []. По словам разработчиков, опубликованным 17 мая года, по всему миру к тому времени было продано около тысяч экземпляров игры [].

Согласно информации NPD Techworld , по состоянию на начало года было продано около тысяч экземпляров []. По состоянию на год количество экземпляров игры, проданных во всём мире, превысило 1,5 миллиона [] [] при бюджете в 2,5 млн долларов США [8]. В японской локализации релиз вышеупомянутой версии игры под Macintosh состоялся 21 марта года [5]. В начале года договор был неожиданно расторгнут решением компании Electronic Arts [] [] , финансировавшей этот проект, а сотрудники Rogue лишились зарплаты.

Отмена разработки консольной версии игры поставила компанию Rogue Entertainment в тяжёлое положение. Целевая платформа начала своё развитие недавно, в связи с чем была недостаточно популярна []. Америкэн Макги в своём интервью 25 июля года выразил надежду, что Electronic Arts в конечном счёте выпустит версию игры для PlayStation 2 [].

Оригинальную версию продукта можно было свободно скачать по купону, идущему в комплекте с игрой Alice: Madness Returns для консолей.

После выхода игра получила в основном положительные отзывы крупных игровых изданий и стала коммерчески успешной, в течение некоторого времени являясь одной из самых продаваемых игр в США [].

Рецензент от сайта IGN положительно оценил графику и дизайн уровней, отметив старания разработчиков в проработке отдельных игровых объектов. Менее позитивной оценки удостоился игровой процесс: В качестве недостатка игры было упомянуто отсутствие многопользовательского режима, в связи с которым вероятность, что пользователь пройдёт данную игру многократно, снижается.

Журналист IGN поставил игре оценку в 9,4 балла из 10 [14]. Рецензент от GameSpot в свою очередь оценил высокое качество дизайна уровней и игровых объектов, в том числе персонажей, отметив и некоторые достоинства технической реализации графики; он связал красивый дизайн как с хорошим качеством движка, так и с высокой квалификацией аниматоров.

Положительно была оценена музыка, усиливающая, по словам рецензента, ощущение атмосферы игры; было отмечено подходящее к обстановке озвучание персонажей, в особенности Чеширского кота. Игровому процессу рецензент дал смешанную оценку: Также критик отметил, что в игре не хватает элементов исследования, традиционных для 3D-игр жанра Action, в связи с чем данная игра напоминает чистый шутер от третьего лица , и, кроме того, абсолютно линейна, не имея при этом многопользовательского режима.

GameSpot поставил игре оценку в 7,3 балла из 10 [15]. Сам геймплей удостоился положительной оценки как быстрый и насыщенный; сцены изложения сюжета были охарактеризованы как краткие, но информативные, что тоже было встречено положительно. К плюсам критик отнёс и техническую сторону геймплея, универсальное и интересное оружие, искусственный интеллект. Положительно были оценены дизайн и графика: К минусам были отнесены абсолютная линейность игры, приобретённая, по мнению автора рецензии, за счёт быстроты игрового процесса, и исследования, количество которых сведено к минимуму.

Критик от ресурса GameSpy положительно оценил идею игры и общую работу, проделанную разработчиками над игрой. Дизайн и текстуры были также высоко оценены рецензентом, дизайн был охарактеризован как самый оригинальный среди всех игр того времени. Музыка также была принята благосклонно. В качестве минусов критик отметил слабую сюжетную линию и слишком простую интерактивность игрового процесса, который, плюс к этому, упрощается на поздних уровнях. Автор рецензии поставил игре оценку в 93 балла из [].

Автор обзора Allgame положительно оценил дизайн и содержимое уровней, отметил индивидуальность каждого игрового объекта. Также положительно были оценены музыкальное сопровождение уровней и звуковые эффекты, играющие, по мнению обозревателя, значительную роль в игре. Её техническая сторона получила от рецензента позитивную оценку: Сожалению со стороны критика подверглось отсутствие многопользовательского режима []. Сайт GameInformer оценил игру на 9 баллов из Автор обзора отметил талантливое озвучание персонажей и впечатляющий дизайн уровней [].

Автором обзора был отмечен широкий выбор оружия, среди которого нет ничего лишнего. Критик от Daily Radar охарактеризовал игру как не идеальную, хотя многие аспекты игры и понравились автору рецензии: К недостаткам автор рецензии причислил сюжет, являющийся по его мнению не слишком привлекательным для игрока, и игровой процесс, описав в соответствии с ним игру как упрощённый шутер с несколькими головоломками.

По мнению критика, в связи с её достоинствами игра весьма солидна и является хитом []. Отрицательной оценки удостоилась история, названная скучной []. Веб-сайт Games Domain англ. В качестве минуса критик отметил тривиальность и излишнюю линейность игрового процесса []. Автор обзора от Quarter To Three положительно оценил дизайн уровней и реализацию ужасающей атмосферы игры.

Ему понравились внешний вид и анимация Алисы, а также реализация Чеширского кота со всеми его особенностями. Положительной оценки удостоилась и музыка. В качестве недостатков рецензент отметил линейность игры, ограниченный счётчиком силы воли боезапас и проблемы при прыжках []. Джейсон Кларк от Future Looks написал позитивный обзор, отметив в качестве плюсов причудливую сюжетную линию, кошмарных персонажей, соответствующее атмосфере звуковое сопровождение, хорошее озвучание действующих лиц, красивую графику и удобную систему управления.

В качестве минусов была представлена не очень хорошая работа камеры, представляющая плохой вид, если Алиса находится в углу, что особенно неприятно во время боя [].

Также к недостаткам была причислена недостаточно быстрая работа оружия. Критик от немецкоязычного сайта GamesWeb. Позитивного отзыва удостоилось и звуковое сопровождение, включая немецкое озвучание персонажей. Производительность игры также произвела хорошее впечатление на рецензента.

В качестве слабых игровых характеристик были отмечены игровой процесс со своей линейностью и сюжет [19] []. Рецензент отметил, что, несмотря на графическую насыщенность, игра практически не вызывает графических неполадок на системах с рекомендуемыми требованиями. Управление игрой было названо лёгким. Графика была оценена на 9,5 баллов: Рецензенту понравилось звуковое сопровождение, в частности озвучание Алисы и Чеширского кота, а также саундтрек, удачно подобранный к атмосфере игры.

Были отмечены относительно низкие системные требования игра давала хорошую производительность на процессорах Pentium III МГц. Плюс сюжета, как было отмечено, в том, что игра постоянно преподносит неожиданности игроку [].

Кроме того, обозревателю понравился выбор оружия, которое он определил как самое уникальное из увиденных в играх до этого. Автор рецензии отметил стабильную производительность игры при высоком разрешении графики и назвал всё аудио в игре высококачественным, особо отметив озвучание Алисы и Чеширского кота.

Была тепло встречена и атмосфера игры. Выбор движка Quake III для данной игры, по мнению обозревателя, удачен. Версия игры для Macintosh также была оценена, в целом, позитивно. Более негативные обзор и оценку 3 балла из 5 игра получила от ресурса AppleLinks. Сайт Cheat Code Central написал рецензию игры, портированной на игровые приставки PlayStation 3 и Xbox в году. Рецензент отметил, что, несмотря на срок давности выхода PC-версии Alice , технический уровень графики всё ещё хорош для современных аппаратных средств.

От рецензента игра удостоилась оценки в 4,3 балла из 5 []. Рецензент от GameCritics , описывая версию игры для Xbox , сообщил: Он оценил игру в 4,5 балла из 5 []. Дмитрий Чернов от игрового ресурса Absolute Games положительно оценил атмосферу игры и звуковое сопровождение: Позитивной оценки удостоились графика, анимация и стабильная производительность игры. Также одобрительный отзыв получили звуковое сопровождение и его техническая реализация.

Рецензент от 3DNews поставил игре оценку 95 баллов из []. В обзоре сайта Old-Games. RU был отмечен красивый и высококачественный дизайн игры, в том числе экрана меню и начального видеоролика.

Автор обзора положительно оценил атмосферу игры и её повествование. Напротив, критик отметил однообразие игрового процесса. Позитивной оценки удостоились техническая и стилистическая составляющие графики для того времени, которые, по словам критика, очень хорошо вписались в атмосферу игры. Кроме того, рецензент положительно высказался и о музыке, используемой в игре. Пожалуй, да, всего один: Журналисты нейтрально оценили озвучание персонажей за исключением Чеширского кота, голос которого был оценен лучше.

В качестве недостатков рецензенты отметили неприспособленность движка к некоторым аркадно-платформенным элементам, таким как прыжки: На официальном сайте журнала опубликована оценка в 10 баллов []. Журнал Игромания опубликовал краткий обзор русской локализации игры. Авторы положительно оценили локализацию, описав достоинства следующими словами: Также после выхода игры Alice вошла в рейтинг лучших шутеров года, опубликованный сайтом Stomped [].

GameSpy в топ лучшего игрового оружия, опубликованном в июле года, поместил на шестое место Демонские Кости англ. Alice была включена в список лучших игр с глупыми названиями, составленный IGN в году. Причиной такого включения послужило имя Америкэна Макги, имеющееся в составе названия игры и названное создателями списка странным [].

Стандартная английская версия игры содержит []:. В русской локализации руководство и журнал русифицированы, как и сама игра []. Также в папке с русскоязычной установленной игрой присутствует дополнение к руководству пользователя в HTML -формате. Журнал пребывания Алисы в клинике был написан Грегом Роншем англ. Согласно сюжету, клинический журнал вёл лечащий врач Алисы, записывая в него все события, происходящие с Алисой в период её лечения.

По словам Америкэна Макги, клинический журнал был добавлен в комплект для того, чтобы в определённой мере познакомить игрока с сюжетом ещё до включения компьютера и начала игры, представив её атмосферу заранее [51]. Клинический журнал был позитивно оценен критиками и назван интересным [] [].

Отрицательную оценку получило руководство пользователя: Рецензент от ресурса EchoBaseCommand отмечал, что руководство из 20 страниц содержит лишь 4 страницы фактических правил игры, остальной текст описывает установку, настройку продукта и содержит информацию об устранении игровых неполадок [13]. Альбом появился 16 октября года на СD-диске, а 24 апреля года состоялся цифровой релиз [] []. Согласно Game-OST, в стиле саундтрека превалируют эмбиент и экспериментальная электроника [].

В октябре года саундтрек поднялся в нём на 3 место []. Кроме сочинения музыки Вренна выполнил сведение , продюсирование альбома и аранжировку []. Он провёл несколько месяцев в интернет-магазине eBay , в котором приобрел механические игрушки, ксилофон , часы с кукушкой и колокола с целью записи звуковых семплов к трекам [].

В саундтреке использовались игрушечные инструменты, перкуссия , звуки из музыкальной шкатулки, тиканье часов, скрип дверей, женские голоса, маниакальный смех, крик, плач, детское лепетание. Mark Blasquez выступил автором текстов, Питер Рирдон англ. Альбом получил положительный отзыв от Алекса Хэндерсона англ. Alex Henderson , сотрудника портала Allmusic. Мелодии охарактеризованы как по-настоящему жуткие. Хэндерсон считает, что никто не станет обвинять Вренну в яркости и веселье его работы.

Запоминающиеся композиции, исполненные на высоком уровне, содержат в себе много мыслей автора. По его словам, необычные музыкальные инструменты, использованные при производстве альбома, придают музыке мрачные и зловещие оттенки.

Композиция обладает зловещей аурой; ксилофон, звук вращающейся рукоятки заводной игрушки и периодичный стук создают особый эффект и придают композиции зловещий вид. Сама мелодия кажется почти детской, однако необычная инструментальная составляющая и скрипучие эффекты вызывают чувство ужаса и преследования. Эффектности треку добавляет плач Алисы. В целом музыкальное сопровождение раскрывает тему безумия. Согласно источнику, компания Miramax интересовалась персонажами игры, а Америкэн Макги также должен был участвовать в создании фильма, вероятно, в качестве креативного директора или сопродюсера [] [].

Студия Collision Entertainment, работавшая на Dimension Films, приобрела от Electronic Arts права на эту деятельность []. Согласно интервью с Макги, до появления идеи фильма представитель Dimension Films Скотт Фэй посетил Electronic Arts для переговоров, посвящённых экранизации другого продукта EA.

Позже руководителю Miramax Бобу Вайштейну был показан трейлер игры, после чего тот незамедлительно не дожидаясь мнения совета членов правления поддержал создание киноадаптации []. Сопродюсером стал Америкэн Макги совместно со студией Collision Entertainment []. Международным дистрибьютором выступила компания Abandon Entertainment []. По состоянию на 6 декабря года в проект не были приглашены никакие известные актёры, однако имел место слух о заинтересованности в проекте Натали Портман [].

Позже к написанию собственного сценария приступили Джон Хебер и Эрик Хебер []. По словам создателей фильма, хотя его сюжет должен был иметь значительную связь с игрой, в фильм планировалось включить и новые идеи.

Релиз киноадаптации был назначен на год []. Однако информация оказалась ложной: В апреле года имел место слух об участии в проекте Миллы Йовович , который также не подтвердился []. На должность режиссёра проекта был приглашён Маркус Ниспель []. Сценаристами должны были выступить Джон Хебер и Эрик Хебер [].

Также продюсер заявил об уверенности режиссёра Маркуса Ниспеля в концепции будущей экранной Алисы []. Согласно интервью Скотта Фэя, появившемуся в июне года, Сара Мишель Геллар не участвовала в проекте, а информация о её причастности к съёмкам фильма появилась по вине её менеджера , узнавшего о проекте и связавшегося с создателями фильма от имени актрисы.

Продюсер опроверг слухи о приглашении Джейн Марч на роль Червонной Королевы. На вопрос, касающийся связи сюжетов фильма и игры, Скотт заявил, что сюжетную линию игры планировалось полностью не повторять, а унаследовать лишь некоторые её элементы, добавив собственные [].

С по год никаких новостей об экранизации игры не поступало. Если плеер с аудиокнигой недоступен ошибка при установлении защищённого соединения, запрет соединения от интернет-провайдера, нет аудиопотока, медиафайл не найден, доступ запрещён, сервер недоступен и т. Присоединяйтесь к нам в соцсетях, подписывайтесь на наш youtube-канал: Скачать аудиокнигу Артур Конан Дойль. Его прощальный поклон Всего комментариев: Зарубежные детективы слушать онлайн, скачать бесплатно Теги: Солдат по кличке Рекс.

Анн и Серж Голон. Жеребец и стерва 2. Три полуграции, или немного о любви в конце тысячелетия. Сказ про Егора, царёву опору, сына Федота-стрельца, удалого молодца. Олег Шелонин, Виктор Баженов. Серебряный век русского юмора. Очерки русской смуты Том Игорь Можейко Кир Булычев. Жены русской короны 1. Главная победа его Превосходительства.